Workshop · 1 dia · Presencial · 13h às 19h

Do usuário aosujeito cultural.

Reservar minha vaga · R$ 490 *Turma presencial · Sapiens Park
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Antropologia Digital aplicada a decisões de produto, design e conteúdo. Uma imersão presencial para profissionais que querem entender o comportamento digital para além dos dados, das personas genéricas e dos fluxos de conversão. Ao longo de um dia, você analisa um caso real, identifica padrões culturais, vieses e pontos de silenciamento em uma experiência digital, e transforma essa leitura em decisões concretas para produto, design ou conteúdo.

6 horas · das 13h às 19h Designers, PMs, POs, UX Writers e lideranças digitais Laboratório com caso real de empresa parceira Amparo teórico sólido + material de apoio
FLORIANÓPOLIS · SAPIENS PARK · 15 DE AGOSTO · TURMA PRESENCIAL
Condução do laboratório de análise
O OLHAR ANTROPOLÓGICO
Participantes durante a imersão
SUJEITO CULTURAL
Apresentação de diagnóstico
MAPA DE SILENCIAMENTOS
Laboratório em sessão
LABORATÓRIO · CASO REAL
Construção da matriz de decisão
MATRIZ DE DECISÃO
Observe Estranhe Traduza Decida com cultura Observe Estranhe Traduza Decida com cultura
01 · O problema

Seu produto virou métrica.
Mas pessoas continuam sendo contexto.

Quando um produto é lido apenas pelo funil de conversão, parte importante da experiência desaparece. A pessoa vira "usuário", a decisão vira número e a cultura passa a parecer ruído.

Mas todo produto digital carrega escolhas: quem é ouvido, quem é priorizado, quais comportamentos são incentivados e quais experiências ficam fora do desenho.

A Antropologia Digital ajuda a recuperar essa profundidade. Ela permite observar produtos e serviços como expressões culturais, atravessadas por identidade, território, afetos, hábitos, linguagem, poder e contexto.

Na prática, isso muda a forma de decidir. Em vez de olhar apenas para cliques, fluxos e métricas, você aprende a investigar o que o dado revela, o que ele esconde e o que ainda precisa ser escutado antes de virar decisão de produto, design ou conteúdo.

02 · Por que agora

A tecnologia escala.
A escuta precisa acompanhar.

Produtos digitais crescem rápido. Mas, muitas vezes, a capacidade de escutar as pessoas não cresce no mesmo ritmo.

A economia da atenção ensinou produtos a disputar tempo, clique e permanência. A economia da escuta propõe outra pergunta: quem está sendo realmente considerado pela experiência — e quem permanece invisível nas métricas, nos fluxos, nos algoritmos e nas decisões de conteúdo?

Este workshop existe para tornar essa pergunta prática.

O digital é cultura
01

Interfaces não são apenas estruturas técnicas. Elas organizam relações, hábitos, expectativas e formas de participação.

O usuário é uma abstração
02

A noção de "usuário" ajuda a projetar, mas pode achatar a complexidade de pessoas reais. O olhar do sujeito cultural amplia essa leitura.

Toda experiência escuta algo — e silencia algo
03

Fluxos, algoritmos, menus, mensagens e critérios de priorização indicam quem o produto reconhece e quem ele deixa de fora.

Ética também é decisão de produto
04

Vieses e exclusões podem ser reforçados por escolhas aparentemente neutras. Por isso, responsabilidade social precisa entrar no método, e não apenas no discurso.

Base · Miller, Cesarino, Noble, Ingold, Sterne e D'Andrea Da observação cultural às features, fluxos e estratégias de conteúdo
03 · Para quem é

Para quem decide
experiências digitais.

Esta imersão foi criada para profissionais que tomam decisões em produto, design e conteúdo — e querem sustentar essas decisões com mais profundidade cultural, responsabilidade e critério. Não é uma formação acadêmica em Antropologia. É uma experiência aplicada para quem precisa observar melhor, formular diagnósticos mais consistentes e defender escolhas diante de times, lideranças e contextos de negócio.

01

Designers
de produto e UX

Para quem desenha experiências e percebe que personas, jornadas e métricas nem sempre dão conta da complexidade de quem usa o produto na vida real.

02

PMs e POs
de produto digital

Para quem prioriza roadmap, acompanha indicadores e precisa enxergar o que o dado ainda não explica antes de decidir onde investir esforço do time.

03

UX Writers e
profissionais de conteúdo

Para quem trabalha com linguagem, narrativa e tom de voz, e quer entender como mensagens, silêncios e escolhas de conteúdo moldam a relação com diferentes públicos.

04

Lideranças
digitais

Para quem conduz times de produto, design ou conteúdo e busca uma estrutura mais criteriosa para decidir com menos viés, mais contexto e maior responsabilidade.

03.1 · Fit honesto

Essa imersão faz sentido
para o seu momento?

A proposta deste workshop é específica: unir repertório antropológico, análise crítica e aplicação prática em produto, design e conteúdo. Leia os dois lados com calma. Se você se reconhecer mais na segunda coluna, talvez este ainda não seja o programa mais adequado para o seu momento.

+
É pra você se
Você decide
e quer profundidade.
Trabalha com produto, design ou conteúdo e sente que a persona de "usuário" ficou rasa para os problemas reais.
Quer enxergar o que o dado ainda não mostra: vieses, afetos, contextos e silêncios que dificilmente aparecem no funil de conversão.
Busca argumentos mais consistentes para justificar decisões de design, priorização ou conteúdo diante do time e da liderança.
Quer incluir responsabilidade social, impacto cultural e ética dentro das decisões de roadmap, interface e comunicação.
Tem disposição para trabalhar sobre um caso real, construir diagnóstico em grupo e sair com uma leitura aplicável — não apenas com anotações.
Valoriza teoria que se transforma em ferramenta de trabalho: Miller, Cesarino, Noble, Ingold e outros autores aplicados à decisão, não à abstração.
Este é um bom próximo passo
Talvez não seja para você se
Você busca apenas
uma resposta pronta.
Procura somente otimizar métricas de curto prazo, sem discutir cultura, contexto ou impacto ético.
Espera uma receita universal de UX, um checklist genérico ou um modelo pronto para aplicar sem análise.
Já tem formação avançada e campo consolidado em Antropologia Digital, e busca um debate acadêmico especializado.
Prefere assistir de forma passiva, gravar para ver depois ou acompanhar sem participação. A proposta é presencial, aplicada e construída em laboratório.
Entende cultura como algo distante das decisões de produto, design, conteúdo ou negócio.
Este talvez não seja o melhor próximo passo
04 · Resultado

O que você constrói
ao longo do dia.

Ao final da imersão, você leva um Dossiê de Diagnóstico e Oportunidades: um board visual construído a partir de um caso real, com achados culturais, riscos, oportunidades e recomendações aplicáveis à sua operação. A entrega não é apenas um resumo do conteúdo. É uma ferramenta de decisão para orientar conversas com times de produto, design, conteúdo e liderança.

01

Ler o que o dado ainda não diz

Você aprende a suspender o olhar automático sobre métricas e observar o produto como uma experiência cultural: marcada por práticas, afetos, hábitos e interpretações que existem para além do funil de conversão.

02

Mapear o Perfil do Sujeito

Você constrói um mapeamento de identidade, território, afetos e contextos culturais do público. Essa leitura ajuda a desenhar experiências que reconhecem pessoas, e não apenas cliques.

03

Construir o Mapa de Silenciamentos

Você identifica onde a experiência deixa de escutar nuances importantes: dúvidas que não aparecem no funil, grupos pouco considerados, vieses de interface, escolhas de linguagem e decisões algorítmicas que podem reforçar exclusões.

04

Traduzir observação em decisão

Você aprende a transformar leitura cultural em recomendações práticas para funcionalidades, fluxos, arquitetura da informação, estratégia de conteúdo ou critérios de priorização.

05

Elaborar uma Matriz de Decisão Antropológica

Você organiza achados, riscos e oportunidades em uma matriz prática, com 3 a 5 intervenções recomendadas para design, produto ou conteúdo.

06

Levar repertório que vira método

Você sai com referências teóricas organizadas para uso aplicado. A proposta é que autores como Miller, Cesarino, Noble, Ingold e Sterne deixem de ser apenas bibliografia e se tornem lentes de trabalho.

05 · Programa

Como o dia
acontece.

A imersão combina três módulos conceituais com um laboratório contínuo sobre um caso real. Você começa ampliando o olhar sobre o digital como cultura, passa pela análise crítica de vieses, rastros e silêncios, e encerra o dia transformando os achados em decisões práticas de produto, design ou conteúdo. Das 13h às 19h, o percurso alterna repertório, análise em grupo e construção do diagnóstico final.

13:00

Recepção e abertura

Credenciamento, boas-vindas e apresentação do percurso do dia. Os participantes conhecem o caso real da empresa parceira, que será analisado ao longo de toda a imersão.

credenciamentocontextocaso real
13:15

Módulo 1: O olhar antropológico e o sujeito cultural

O digital como cultura, e não apenas como técnica. A crise da noção de "usuário" e a passagem para o olhar do sujeito cultural: pessoas atravessadas por identidade, território, afetos, hábitos e contexto.

fundamentossujeito culturalMiller · Cesarino
14:30

Laboratório 1: O que o dado não diz

Os grupos iniciam a análise do caso real. A proposta é observar o produto para além das métricas e levantar hipóteses sobre práticas culturais, expectativas, tensões e sentidos presentes na experiência.

hands-onestranhamentohipóteses
15:00

Intervalo com café

Pausa para troca entre participantes e preparação para o próximo módulo.

15 mincafénetworking
15:15

Módulo 2: Algoritmos, poder e economia da escuta

Análise das estruturas invisíveis que moldam experiências digitais. O grupo discute algoritmos como agentes culturais, vieses algorítmicos, exclusões invisíveis e a diferença entre economia da atenção e economia da escuta.

algoritmoseconomia da escutavieses
16:30

Laboratório 2: Rastros, silêncios e pontos de exclusão

Os grupos analisam fluxos de interface, arquitetura da informação e tom de voz para identificar onde o produto escuta pouco, escuta mal ou deixa sujeitos importantes fora da experiência.

análise críticarastrosNoble · Sterne
17:00

Intervalo com café

Pausa breve antes da etapa de tradução para decisão aplicada.

15 mincafépreparação
17:15

Módulo 3: Tradução para o design e ética aplicada

Como transformar observação cultural em decisões de produto, design e conteúdo. O módulo trabalha responsabilidade social, impacto de longo prazo e critérios éticos aplicados à priorização.

traduçãodesign éticodecisão
18:15

Laboratório 3: Diagnóstico final e plano de ação

Os grupos constroem a Matriz de Decisão Antropológica e propõem mudanças práticas para o caso real: ajustes de fluxo, recomendações de conteúdo, revisão de critérios ou novas oportunidades de produto.

proposiçãomatriz de decisãoplano de ação
18:45

Apresentação e fechamento

Roda de conversa com apresentação dos diagnósticos, feedback, consolidação dos aprendizados e orientações para continuar aplicando o método depois da imersão.

apresentaçãofeedbackencerramento · 19h
06 · Quem conduz

Quem conduz
a imersão.

A imersão é conduzida por Olli Maria, antropóloga, pesquisadora e estrategista de experiência digital. Sua atuação conecta comportamento humano, linguagem e tecnologia para transformar observação cultural em decisões aplicadas a produto, design e conteúdo.

Professora · condução Olli Maria
Olli
Maria
Antropóloga · estrategista de experiência digital

Ao longo do dia, Olli conduz o laboratório do início ao fim, articulando repertório teórico, análise crítica e construção prática do diagnóstico. A base conceitual passa por autores como Daniel Miller, Letícia Cesarino, Safiya Noble, Tim Ingold e Jonathan Sterne, sempre com foco em aplicação.

Antropologia Digital Design Ético UX Writing Economia da Escuta Produto Digital
O laboratório · fio condutor

Um caso real
atravessa o dia inteiro.

O laboratório é o fio condutor da imersão. Em vez de tratar a prática como uma atividade isolada, o curso usa um caso real para conectar repertório, análise crítica e decisão. Ao longo do dia, você passa por três movimentos.

01

Imersão contextual

Você observa o produto como uma experiência cultural. O objetivo é ampliar a leitura para além dos KPIs e identificar práticas, afetos, expectativas e contextos que influenciam o uso.

02

Análise crítica

Você investiga rastros, silêncios e possíveis vieses presentes na interface, na arquitetura da informação, no algoritmo e no tom de voz.

03

Proposição estratégica

Você volta ao papel de decisor com argumentos mais consistentes para propor mudanças em produto, design ou conteúdo.

07 · Incluso

O que você leva para
continuar aplicando.

Além da experiência presencial, você recebe materiais, referências e modelos de apoio para continuar aplicando o método depois da imersão. Tudo está incluso no investimento de R$ 490.

01

Dossiê de Diagnóstico e Oportunidades

O board visual construído ao longo do dia, com Perfil do Sujeito, Mapa de Silenciamentos e Plano de Ação.

02

Guia de leituras da Antropologia Digital

Um roteiro de leituras obrigatórias e complementares por módulo, com autores como Miller, Cesarino, Ingold, Noble, Sterne, Markham e D'Andrea.

03

Modelos do laboratório

Estruturas digitais usadas na imersão para estranhamento do objeto, mapeamento de rastros e silêncios, e matriz de decisão.

04

Credencial personalizada com QR code

Credencial com acesso aos materiais complementares e ao guia de leituras online.

05

Kit de apoio e coffee break

Bloco de anotações, caneta e dois intervalos com café. Os detalhes foram pensados para sustentar presença, ritmo e cuidado ao longo do encontro.

06

Certificado de participação

Certificado de 6 horas em Antropologia Digital aplicada à decisão de produto, design e conteúdo.

08 · Por que é diferente

Uma imersão
desenhada para
virar decisão.

Este workshop foi criado como um dia de trabalho crítico e aplicado. Cada escolha tem uma função: oferecer base teórica, sustentar a análise do caso real e ajudar você a sair com um diagnóstico utilizável em conversas de produto, design, conteúdo e liderança.

01

Aplicação real, com profundidade

As 6 horas permitem trabalhar um caso complexo de uma empresa parceira do início ao fim: da observação inicial à matriz de decisão.

02

Participação ativa

O laboratório combina trabalho em grupo, análise ao vivo e proposição de intervenções. A experiência foi desenhada para quem quer construir, discutir e aplicar.

03

Amparo teórico sólido

Os conceitos de Antropologia Digital são apresentados como lentes de trabalho, com bibliografia de base para aprofundamento depois da imersão.

04

Da observação à decisão de negócio

Você sai com 3 a 5 intervenções priorizadas, pensadas para justificar escolhas de design, produto ou conteúdo com mais consistência.

05

Ética como parte do método

Responsabilidade social e impacto de longo prazo atravessam o processo inteiro. A ética entra como critério de observação, análise e decisão.

09 · A proposta em números

Um dia denso,
focado e aplicado.

Uma imersão pensada para caber em um dia sem perder profundidade: repertório, laboratório e diagnóstico construído sobre um caso real.

6h
de imersão presencial, das 13h às 19h, com três módulos e laboratório contínuo
1caso real
analisado do estranhamento inicial à matriz de decisão final
3-5ações
intervenções práticas em design, produto ou conteúdo organizadas no Dossiê de Diagnóstico e Oportunidades

A imersão foi desenhada para profissionais que sentem que métricas, personas e fluxos explicam parte da experiência — mas não explicam tudo. O trabalho do dia é justamente construir uma leitura mais profunda: capaz de sustentar decisões com contexto, critério e responsabilidade.

10 · Dúvidas comuns

Perguntas
frequentes.

Outras dúvidas? Fale com a equipe da Lidera.IA. Respondemos em até 1 dia útil.

Formação prévia em Antropologia é dispensável. O workshop foi desenhado para profissionais de produto, design e conteúdo — designers, PMs, POs, UX Writers, analistas e lideranças digitais. Os conceitos de Antropologia Digital são apresentados de forma aplicada, sempre conectados a decisões práticas. Se você trabalha com produto digital e quer ir além do funil de conversão, já tem o ponto de partida necessário.
O laboratório atravessa todo o dia. Os grupos recebem o caso real de uma empresa parceira e o analisam em três etapas: estranhamento do objeto, mapeamento de rastros e silêncios, e construção da matriz de decisão final. Ao fim, cada grupo consolida um Dossiê de Diagnóstico e Oportunidades com Perfil do Sujeito, Mapa de Silenciamentos e Plano de Ação.
A noção de "usuário" ajuda a organizar decisões de produto, mas pode reduzir pessoas reais a cliques, perfis e segmentos. O olhar do sujeito cultural amplia essa leitura. Ele considera identidade, território, afetos, hábitos, linguagem e contexto social como partes da experiência digital. Na prática, isso muda o que você observa, o que prioriza e como justifica decisões de produto, design e conteúdo com mais responsabilidade.
O investimento inclui a imersão presencial de 6 horas no Sapiens Park, dois intervalos com café, o Dossiê de Diagnóstico construído no dia, o guia de leituras da Antropologia Digital, os modelos do laboratório, credencial personalizada, kit de apoio e certificado de participação. Você chega para um dia de trabalho crítico e sai com materiais para continuar aplicando depois do encontro.
11 · Localização

Edição presencial
no Sapiens Park.

Quando

15 de Agosto
de 2026

Das 13h às 19h

Onde

Sapiens
Park

Florianópolis · SC

Sapiens Park

A primeira edição acontece em Florianópolis, no Sapiens Park, um dos principais ambientes de inovação da cidade.

Av. Luiz Boiteux Piazza, 1302
Cachoeira do Bom Jesus, Florianópolis — SC

Estacionamento disponível no local.

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Edição presencial · Sapiens Park · 15 de agosto

Do usuário ao sujeito.
Da teoria à decisão.

Em um dia presencial, você analisa um caso real, amplia o olhar sobre o comportamento digital e constrói um Dossiê de Diagnóstico e Oportunidades para aplicar em decisões de produto, design ou conteúdo.

Workshop W2 Próxima edição
15 de agosto de 2026
Sapiens Park, Florianópolis, 13h às 19h

Antropologia Digital: do usuário ao sujeito cultural

Em um dia presencial, você analisa um caso real, amplia o olhar sobre o comportamento digital e sai com um Dossiê de Diagnóstico e Oportunidades para aplicar na sua operação.

Garantir ingresso R$ 490 30 lugares, em até 6x no cartão, com nota fiscal para reembolso corporativo.
Edição presencial
Sapiens Park
Florianópolis
Início
13h00
Fim
19h00
Ingresso
R$ 490
Vagas
30
AD FLN W2 · 150826

Compromisso com aplicação

Ao final da imersão, você sai com um diagnóstico construído sobre um caso real, repertório organizado e um plano de intervenções para levar ao seu time.

Parcelamento disponível

Pagamento no cartão de crédito em até 6x. Inscrição disponível para pessoa física ou jurídica, com emissão de nota fiscal para reembolso corporativo quando necessário.

Amparo teórico sólido

Você recebe um guia de leituras com a bibliografia de base para seguir aprofundando depois do encontro.

PRÓXIMAS EDIÇÕES
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15 de agosto de 2026 Sapiens Park
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